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Qué es un gamer y cuáles son sus características?

Todos llevamos un gamer o un jugador de videojuegos dentro de nosotros, pero, ¿qué es un gamer?, ¿se trata de un programer que se dedica a stremear, ir a eventos y ganar premios de forma profesional o un usuario que se dedica a jugar en sus ratos libres? En este artículo vamos a intentar dar respuesta a esta pregunta e intentar definir en qué consiste un gamer y qué es lo que hace y lo que no.


¿Qué es un gamer y cómo se distingue?

El mundo del gaming es muy extenso e incluye aspectos como los eSports (no todos los videojuegos se consideran deportes electrónicos), el streaming, los eventos como las ferias, los videojuegos, las noticias del sector y los lanzamientos de los juegos de moda.

Todos estos aspectos hacen que sea un poco difícil definir qué es un gamer ya que abarca demasiadas cosas. Se podría decir que desde el punto de vista profesional un gamer es aquel que gana dinero jugando a los videojuegos, pero si hablamos desde el punto de vista de los usuarios y la diversión se podría considerar a todos los videojuegos un gamer.

Entonces, ¿qué es un gamer en realidad? Si nos atenemos al punto de vista de la diversión y si afirmamos que todos los gamers juegan a los videojuegos podemos hacer una analogía con el running.

Ambos mundos se parecen en el sentido de que en determinados eventos y pruebas están abiertos a todo el mundo y participan tanto profesionales como jugadores ocasionales. Y es que en el atletismo, en pruebas y carreras como las maratones de Nueva York, Boston, Berlín o Tokio los corredores profesionales comparten espacio con la gente de la calle.

Evidentemente, no todo el mundo que participa en estos eventos son jugadores de medio pelo, ya que los profesionales llegan a las finales y las ganan. Lo que tratamos de decir es que todos los gamers juegan a los videojuegos, y algunos de estos llegan a ser profesionales dentro del mundo de los eSports.

Por ejemplo, en el mundillo del Starcraft II, LOL o Hearstone si consigues una determinada puntuación y tienes un poco de suerte puedes participar en un determinado evento. Significa eso que ese gamer es profesional, claramente la respuesta es no.

El ejemplo que pusimos anteriormente del atletismo comparte más características con el gaming de lo que parece a simple vista. Por ejemplo, mucha gente corre por el mero hecho de pasar un rato al aire libre, mover las piernas, hacer ejercicio y divertirse, lo mismo que en el gaming.

¿Todo el mundo que corre es un runner?, pues se podría decir que sí, pero con algún reparo y aclaración. Se trata de una práctica que se hace por diversión y pasárselo bien. La diferencia radica en el nivel, cómo se practica y si se hace de forma profesional.

Y lo mismo sucede con el gaming, todo el mundo que juega es un gamer, pero no todos son profesionales. Y es que de igual forma que en atletismo la gente corre por placer lo mismo pasa con el gaming y la gente lo práctica para pasar el rato, divertirse o sencillamente relajarse después de un día en la oficina.  

Incluso se podría decir que la gente que no juega, ve streaming, compra revistas o está informado de las últimas novedades del sector es un gamer en potencia aunque jueguen pocas veces o no sepan cuáles son los juegos que más triunfan.

 ¿Cuáles son las características de un jugador?

Un gamer profesional se podría decir que hace las siguientes cosas:

  • Gana dinero de forma recurrente.
  • Acude a eventos y ferias para competir con otros profesionales.
  • Hace vídeos y comparte sus experiencias con los usuarios en plataformas como Twicth.tv o Gaming Youtube.
  • Forma parte de un equipo profesional como SK Gaming, SK Telecom T1, G2 Esports Psistorm, Root, Team Liquid y Lyon Gaming.
  • Pasa horas delante de una pantalla o móvil jugando a videojuegos 
  • Domina la cultura gamer.
  • Juega por placer, pero lo hace de forma profesional.
  • Le da a toda clase de títulos, no sólo al que se dedica profesionalmente.

Si dejamos de lado las características anteriores y pensamos en el perfil del gamer español casual nos encontramos con que juegan tanto en móvil como consola o pc en un rango entre los 11 y los 44 años tanto mujeres como hombres en un total de 14 millones de videojugadores que existe en nuestro país.

Esta base de jugadores casuales o hardcore demuestra que el mundo de los videojuegos está muy vivo y vive una época dorada.

Lo cierto es que da igual la plataforma en la que juguemos o las horas que les dediquemos, la mayoría de los jugadores estamos deseando llegar a casa para conectarnos, jugar y pasarlo bien. En definitiva, ¿qué es un gamer?, yo soy un gamer aunque no sea profesional.

Tipos de reproducciones en YouTube que en realidad no cuentan como views

Suena raro, pero YouTube no siempre cuenta como validas todas las reproducciones.

Hay una serie de casos que debes tener en cuenta en los que un view en realidad no contará como un view. Son pocos, pero es importante conocerlos. Sobre todo si en la estrategia de distribución de tus vídeos tienen importancia los views obtenidos desde reproductores incrustados (por ejemplo en tu blog o web):

Videos incustrados (embedded) con autoplay. Por norma general YouTube si contará los views de tus vídeos que se produzcan cuando estos estén incrustados en una web de terceros, salvo si están configurados con para reproducirse de forma automática cuando la página se cargue (es decir, reproducción automática).

Muchas vistas a tu vídeo en un corto periodo de tiempo.
YouTube solo toma en consideración una vista por usuario cada 30 minutos. Si el espectador está recargando constantemente la página dentro de ese intervalo de 30 minutos, debido al sistema de almacenamiento de caché, YouTube no contará como views adicionales.

Obviamente los views obtenidos desde IP’s SPAM o mediante robots. YouTube es capaz de detectar direcciones IP no deseadas y robots que generan reproducciones falsas y, a continuación, evitar que se agreguen al contador de la vista. Inicialmente, es posible que tu contador si que las contabilice pero tan pronto como YouTube lleve a cabo la auditoria de views, desaparecerán. No pagues a servicios de terceros por views falsos. Es tirar el dinero.

Utilizar widgets no oficiales para incrustar vídeos. Al utilizar widgets de video personalizados para insertar un video en una web YouTube tiene dificultades para rastrear el código y no puede saber con certeza si un vídeo se oculta de alguna manera en la web, por tanto, no tiene en cuenta este tipo de views.

Como ves, se trata simplemente de evitar que alguien pueda tratar de engañar al sistema para intentar aumentar el número de reproducciones de forma ilegítima.

¿Por qué?

Pues porque el éxito de YouTube radica en que la experiencia del usuario en la plataforma sea cada vez mejor, que lo pase bien, que se divierta. Y los usuarios se divertirán si los vídeos que encuentran son realmente interesantes. Por eso es importante para YouTube evitar que vídeos que no han tenido el respaldo de la comunidad destaquen. Y es que, aunque a día de hoy el KPI que más valora el algoritmo de YouTube es el «WatchTime», el número de reproducciones sigue siendo un indicativo clave.

¿Mi consejo?

Déjate de historias y concéntrate en crear contenido de calidad, en optimizarlo correctamente para que se posicionen bien en los buscadores y en plantar una estrategia de distribución adecuada. De esta forma tu número de views crecerá de una forma solida o unete a grupos de whatsapp solo para, entre varios usuarios llegar a las 4000 horas de reproduccion, Para mas informacion sobre lo ultimo, contactame en whatsapp: +593983729511

Lo que debes saber sobre Cold Blooded Cube

Creo que es importante que todo el mundo tenga la información necesaria de este juego antes de comprarlo.

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Lo primero decir que es el juego -de pago- más corto al que he jugado. En apenas 5 minutos te lo puedes pasar perfectamente.

Cold Blooded Cube es un juego exclusivamente para PC creado por las empresas Online Vision y  Danikala que salió a la venta en la plataforma Steam en octubre de 2018.

Inicialmente el juego tuvo muchas reseñas positivas, pero posteriormente se descubrió que eran faltas, el editor regalaba el juego a cambio de reseñas positivas.

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Solo está disponible en inglés, pero la dependencia del idioma es nula.

Cold Blooded Cube es el juego de plataformas más simple posible. Tenemos un protagonista que es un cubo negro con patas que viaja a través de niveles que solo son bloques grises con fondo blanco. Hay poquísimos niveles, ya dije antes que en 5 minutos te lo pasas. Hay tan pocos niveles que hasta me ha costado conseguir las capturas para las imágenes.

Nuestro  personaje tiene un arma para ir disparando a los enemigos que nos vamos encontrando. El arma es un poco mala, y aun estando cerca fallarás a veces, pero no te preocupes los enemigos no se enterarán de que les has disparado.

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El personaje puede también -lógicamente- moverse hacia los lados y saltar. A veces incluso podrás atravesar paredes, pero otras en cambio te quedarás enganchado entre dos baldosas del suelo.

Hay unos botones en el suelo que tienes que pisar para poder abrir las puertas, normalmente están en sitios “difíciles de acceder” -como si hubiera algo difícil en el juego- o detrás de los enemigos.

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Es un juego gracioso pero demasiado corto y simple. Lo mejor de todo es el toque “gore” de las muertes de los enemigos. Sí, lo más divertido es llenar el suelo de sangre. No, no lo digo en broma.

La única otra cosa buena es la música. No es la mejor que te encontrarás pero al menos no es tan mala como el resto del juego. Y como solo la escucharás 5 minutos no aburre.

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Como curiosidad el juego da cromos de Steam, pero si alguien no lo sabe, tienes que jugar mínimo 2 horas para que te los empiecen a dar. Sí, si quieres cromos tendrás que dejar el juego encendido al menos 2 horas (o pasártelo 24 veces).

Los requisitos técnicos mínimos son:

Sistema operativo: Windows.
Procesador: Dual Core.
Ram: 512 MB.
Gráfica integrada.
Disco duro libre: 10 MB

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Como podéis suponer, un juego de 10 MB hoy en día no puede dar para mucho. Mi recomendación es que no lo juguéis ni aunque os lo regalen, no merece la pena, y mucho menos comprarlo, por el precio que tiene te puedes comprar otros mucho mejores.

Shindo Life Opinion

Shindo Life ,¿que es shindo life?, es un juego de mundo abierto creado en la plataforma de roblox y esta inspirado en el anime de Naruto, teniendo muchas de sus características aunque con cambios en algunos nombres debido al copyright, este juego es bastante jugado y con muy buenas razones, es bastante completo y tiene un muy buen contenido, además de que su creador actualiza cada vez más y nos entrega mucho de su trabajo que se nota un gran esfuerzo.


Quiero hablar de las mecánicas, el como se juega este maravilloso juego que sinceramente me encanto apenas ingresar, tanto que no puedo jugar otra cosa porque realmente estoy muy enganchado y creo que si ustedes lo conocieran estarían igual de encantados.

[Mecánicas]

es como cualquier típico juego de mundo abierto, puedes ir donde tu quieras, cualquier zona es accesible, donde tienes cierto tipo de misiones que te compensara con monedas y experiencia, pero lo que más atrae es el poder usar las habilidades de los personajes del anime, por ejemplo; el bloodline Akuma, el cual es básicamente el Sharingan y puedes subir de nivel para desbloquear sus habilidades y transformaciones, cada bloodline tiene sus ventajas y desventajas sobre otra, pero todo depende de que tan bien puedas moverte en el campo y sepas preparar un buen combo que pueda servirte contra los demás jugadores o bosses del juego.

[Elementos y bloodlines]


Tal como en el anime, pueden usarse jutsus y técnicas de sangre, las cuales puedes conseguir de forma aleatoria usando los spins, que puedes conseguir mediante códigos o completando misiones dentro del juego.
la suerte depende mucho de lo que pueda tocarte, puedes llegar a tener hasta el rinnegan o el sharingan normal, pero para esto debes ser paciente, ya que las posibilidades de tener un buen elemento o bloodline son escasas. si quieres saber sobre cada bloodline o elemento te recomiendo a entrar a la pagina del fandom de Rellgames, donde podrás ver las posibilidades de cada bloodline o elemento, incluso que técnicas tiene o que tan útil puede ser para ti.

[Bosses y bijuus]


Los bosses y bijuus son misiones especiales que puedes encontrar en determinados puntos del mapa, para luchar contra ellos es recomendado ser de nivel 500 ya que puedes perder fácilmente y otros jugadores podrían robarte los pergaminos que suelten, los cuales pueden llegar a darte a un acompañante, bijuu o incluso un jutsu nuevo.
cada jefe y bijuu tiene su propio estilo de pelea, con habilidades únicas, pero que si te aprendes sus movimientos puedes fácilmente vencer, aunque como dije antes, necesitas el nivel adecuado o puedes llegar a perderlo. si vences a un jefe o a un bijuu tienes una posibilidad de que pueda darte algún pergamino o no, todo depende de tu suerte.

[el Rank]


esta es una mecánica que me encanta, el Rank, básicamente es como el siguiente nivel, nosotros empezamos en el rango F, el cual es el más bajo de todos, y cada vez que lleguemos a nivel 1000 podemos subir de rango para que nuestros atributos sean superiores, pero hay una desventaja, cada vez que subes de rango vuelves a nivel 1, aunque lo bueno es que las habilidades que hayas desbloqueado puedes seguir usando, pero necesitas cierta cantidad de energía, así que te recomiendo entrenar bastante, pero quédate tranquilo, serás intocable, al menos hasta llegar a nivel 300, ahí te conviertes en el saco de boxeo de cualquiera :"D

[Lo malo y lo bueno]

lo malo del juego, aunque no siempre, es que aveces en la partida puedes encontrarte con algún abuser, ¿Qué es un abuser?, es jugador de alto rango que básicamente se aprovecha de tu falta de nivel y te ataca hasta dejarte fuera de combate, incluso si estas entrenando tranquilo o haciendo una misión, el objetivo de estas personas es molestar a otros y robar su recompensa si es que tiene una. Lo bueno del juego es su hermoso diseño visual y su música de fondo, las cuales puedes tenerte bastante relajado hasta cuando estas perdiendo, además que puedes crear un equipo de 4 jugadores para poder hacer misiones juntos y divertirse.

[Parte final]

Shindo life es un muy buen juego, donde puedes conocer buenos amigos y avanzar en tu camino para ser un gran ninja, subiendo de nivel tus bloodlines y elementos, incluso a tus bijuus si es que lograste tener uno, además de que puedes llegar a conseguir armas o transformaciones a determinada hora del día, habilidades que puedes servirte en determinado momento, y para que nunca te aburras del juego tienes unos modos de juego que pueden tenerte enganchado un largo rato.
Y esto es todo lo que quería decir, tal vez no sea un buen articulo, pero para ser el primero que hago creo que esta bien, si creen que necesito algo pueden decírmelo y así mejorar, así que muchas gracias por quedarte hasta el final y espero les haga gustado, nos vemos la proxima.

Dead By Daylight Para Principiantes

Dead By Daylight Es un juego multijugador de 1(Asesino) vs 4(Supervivientes) consiste en que dependiendo el rol que elijas ya sea de asesino o superviviente vas a tener diferentes perspectivas con la finalidad de que si eliges ser superviviente reparar 5 motores en total para escapar por las puertas de salida o bien si eres el ultimo superviviente tener la opcion de escapar por la trampilla , y si eres el asesino evitar que los 4 supervivientes reparen los motores colgandolos 3 veces de los ganchos del ente y evitando que escapen del mapa.

Dead By Daylight es un videojuego de terror  compatible para las consolas ps4 , nintendo switch , Xbox one , pc y móvil.

JUGAR COMO ASESINO

Empiezas la partida con un asesino en vista de primera persona (a diferencia de que los supervivientes tienen las vista en tercera persona) Hay mucha variedad de asesinos cada uno con una habilidad propia que inicialmente solo ese asesino posee , debes elegir a tu asesino dependiendo del estilo de juego que se te haga mejor ya sea de movimiento rápido pero menos sigilosos o hay asesinos mas lentos pero con mucho sigilo que es una parte importante para sorprender a los supervivientes ya que el objetivo principal es colgar a los supervivientes 3 veces para que sean sacrificados.

  

El asesino no puede correr o agacharse (a excepción de Amanda y Ghostface, que pueden agacharse), sino que simplemente camina a un ritmo muy rápido, que es ligeramente más rápido que el ritmo de un superviviente. Al cazar a los supervivientes, el asesino debe capturarlos golpeándolos dos veces con su arma (el primer golpe deja al sobreviviente lastimado con problemas al caminar, mientras que el segundo golpe los deja arrastrándose por el suelo), o puede agarrarlos de una vez atrapándolos dentro de los casilleros, mientras intentan saltar sobre plataformas o ventanas, mientras reparan un generador, intentan salvar a un compañero superviviente en un gancho o intentan escapar a través de una trampilla. Algunos asesinos tienen un ataque secundario que tira al superviviente de un golpe


Al entender la finalidad simple de este juego hay muchas variantes de como jugar con cada asesino para modificar sus poderes, a esto se le conocen como perks (Habilidades).
Cada personaje puede tener hasta 4 perks que se irán desbloqueando conforme mejores a tus personajes con la red de sangre
Es importante conocer que perk le va mejor a cada tipo de asesino leyendo sus descripciones y asi adaptarse mejor al estilo de juego y ganar mas partidas


JUGAR COMO SUPERVIVIENTE

El objetivo de los sobrevivientes es escapar del mapa que inicialmente esta cerrado , lo que se puede hacer de dos maneras: reparando un cierto número de generadores deshabilitados para proporcionar potencia a los interruptores que abren grandes puertas metálicas para salir del área; o escapando a través de una escotilla. Hay dos maneras de acceder a esta escotilla. Se abre cuando queda un sobreviviente o En este último caso, los sobrevivientes necesitarán una llave para abrir la escotilla. La escotilla aparecerá en una de varias ubicaciones predeterminadas. Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr, caminar, agacharse o gatear. Con la finalidad de confundir al asesino o esconderse de el aunque hay que tener cuidado al momento de correr ya que el asesino puede ver las marcas de los supervivientes que corrieron
 

Los sobrevivientes tienen la opción de utilizar hasta cuatro ventajas por partida que afectan la forma en que se desarrolla la misma asi como el asesino . Cada uno de los sobrevivientes tiene un conjunto de tres beneficios únicos que solo están disponibles para ese sobreviviente hasta que se desbloquea la capacidad de enseñarles a otros sobrevivientes en la red de sangre que es donde el personaje se puede mejorar


La manera de ganar en dbd es el trabajo en equipo:

Puede que en tus primeras partidas como superviviente estés tenso y no te atrevas a hacer demasiadas cosas con tal de no verte perseguido por el asesino y rescatar a tus aliados pero recuerda que es una de las actividades principales del juego , Al igual que cuando tú estés colgado en un gancho querrás ser rescatado por tus compañeros, ellos desean lo mismo. No permitas que otros supervivientes mueran por no haber recibido ayuda. Siempre que puedas repara junto a tus aliados para hacerlo a mayor velocidad, cúrales siempre que tengas la oportunidad y tanquea golpes si con ello crees que vas a salvarle la vida a un compañero. Puede que en alguna partida te veas perjudicado por haber sido demasiado altruista.


A la ultima etapa del juego se le denomina coloquialmente como End Game, que es la parte donde si bien los supervivientes repararon los 5 motores y tienen que abrir una de las 2 puertas de salida para escapar o si la partida esta a favor del asesino el End Game seria cuando los 3 supervivientes ya han sido colgados y el asesino busca al ultimo superviviente mientras este trata de escapar , Una ves terminada la partida tanto el asesino como los supervivientes reciben puntos de sangre
y de acuerdo al desempeño que tuviste se te asignaran 2 puntos , 1 o 0 puntos o bien -1 o -2 puntos que afectaran tu clasificacion en los rangos de habilidad que tiene el juego siendo IRIDICIENTE 1 el rango mas alto que se puede llegar obtener , estos rangos se reincian los dias 13 de cada mes dando recompensas dependiendo de tu rango.

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk - Analisis

Esta novela visual tiene una pantalla de inicio de la vista de una gasolinera en la que una chica nos pedirá ayuda para comprar leche, ¿Cómo lo haremos?

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Sencillo, hablando con ella a través de diálogos que nos proporcionan el juego, porque sí, esta chica sabe de nuestra existencia, comenzando con preguntar nuestro nombre, y diciendo cosas de como son las típicas novelas visuales, quiero recalcar que este juego tiene dos finales, donde dependerán de que le decimos por los diálogos. 
*Para entender su historia, será elegir el final bueno*

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Al ayudarla, estaremos entrando en varias zonas del supermercado donde hay algo curioso, y es que al parecer hay monstruos que trabajan en el supermercado, donde uno se comunica con puras O's (Donde la Protagonista dice tener miedo ante esta letra) y otro siendo el cajero que solamente da respuestas seca, siempre escritas en mayúsculas, en este momento nos damos cuenta que la protagonista no sabe que hacer en estas situaciones, donde nos damos cuenta que sufre una especie de ansiedad social  y que este ha avanzado tanto ese padecimiento que distorsiona su visión. Recalco que cuando la ayudamos, estamos viendo su perspectiva.

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Después de ayudarla y salir del supermercado, ella pensará sobre los lugares en las que está y de como se siente al llevar la leche, comenzando en una gasolinera, donde tiene un comportamiento muy raro, teniendo miedo de una bestia acechándola y que escucha como se aproxima hacia ella. Pero nos damos cuenta que solo se trataba de un camión acercándose. Habrá un momento donde ella nos hablará totalmente a solas. platicándonos porque piensa esas ideas tan fuera de lugar, revelándonos que por un suceso fuerte de su niñez, adquirió esa ansiedad y de por que ve el mundo de colores rojizos. (tal como la vista del juego).

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Resumamos lo que tenemos, una chica que tiene ansiedad social, tiene la gran odisea de comprar leche para su madre, y teniendo ansiedad avanzada, su visión sobre la realidad está distorsionada, se ve mucho desde el tono rojizo que se ve el juego. Tenemos a una chica que no está bien mentalmente, que por un suceso traumático no ha conseguido sanarse correctamente.
El juego utiliza muchos audios incomodos, pantallas raras y simbolismos para sentirnos lo que ella está viviendo cada día, que con tal solo salir afuera a hacer compras, se imagina todas las ideas posibles como si algo malo fuera a suceder...

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En el uso de simbolismo, se ve en todos lados, desde la portada del juego con la mirada vacía de la protagonista, como iconos y logros que se ven cuando tenemos el juego en modo ventana. Hay algo seguro, y es que la historia está incompleta, recientemente salió la secuela de este juego donde se desenvuelve más la historia del juego, pero teniendo ideas confusas, ya que al parecer se habla de una tercera parte de este juego.

Personalmente, este al ser tan barato, su historia llega a ser muy profunda y donde se puede sacar muchas teorías, y el uso del terror psicológico en buenos momentos hace que se sienta fresco. Lo recomiendo al 100 por ciento si interesan las novelas visuales abstractas o con significados profundos.

Type Rider, letras en acción -Opinion

 En esta ocasión traigo un artículo que puede ser tan divertido como educativo.

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Nos encontramos con un juego de plataformas casual desarrollado por la empresa Ex Nihilo y publicado por la editorial Plug In Digital, fue publicado en noviembre de 2013 para PC y Android.

Un juego de plataformas creado en escenarios específicos, sorprendentemente diferente de un nivel a otro, elegante, hermoso e interesante: de todo esto trata Type:Rider. Pero también corto, con errores y, por lo tanto, tremendamente molesto en algunos lugares: de esto también trata Type:Rider.

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En el juego, el jugador maneja "dos puntos" en etapas donde el objetivo principal es recolectar letras que se encuentran dispersas por el escenario. El modo de juego es muy sencillo, básicamente avanzas por el escenario pudiendo moverte adelante y atrás, realizando saltos para superar los más diversos obstáculos, esquivar peligros y resolviendo los acertijos -aunque pocos- que van surgiendo a lo largo de los escenarios. A pesar de ser simple, este tipo de juego puede resultar frustrante a veces, ya que los movimientos no siempre se realizan como se espera, lo que resulta en muchas muchas muertes, pero el juego tiene puntos de control muy variados, lo que minimiza un poco esta frustración.

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Hay pocos niveles y se pasan bastante rápido, pero cada uno de ellos es radicalmente diferente del otro, y cada uno ofrece sus propias características de juego, lo que significa que no te aburrirás.

Hay  ocho “etapas”, además de una fase secreta, donde cada una de éstas se enfoca en un tipo de Fuente de Texto y cuenta el origen de su creación. Con esto, el jugador tiene la posibilidad de conocer un poco sobre la historia de la tipografía a través de los siglos. Un contenido que incluso puede resultar interesante para algunos, pero que se vuelve muy desechable para la mayoría, principalmente porque los textos están íntegramente en inglés.

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Lo que llama especialmente la atención es el alcance visual. Un diseño temático tan elegante (especialmente en un juego de plataformas) es bastante raro. La música y los sonidos complementan perfectamente el entorno existente. Una pequeña isla de arte entre una gran cantidad de juegos sin rostro: con estas palabras quiero describir todo lo que vemos y escuchamos durante las varias horas que se requieren para completar el juego.

Cada nivel tiene su propio escenario, todos ellos referenciando de manera muy interesante y artística para la época y la historia de cada tipo de fuente -de letra- representada, combinado con la agradable banda sonora también única para cada fase.

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Por desgracia, el juego tiene un gran problema. Los bugs.

Muchas veces te quedas atascado en objetos o lo que es peor, de repente sales volando del mapa al chocarte con “algo”. Pero bueno, no es algo grave, simplemente reinicias y vuelves a aparecer en el último punto de guardado. No es mucho, pero ocurre demasiadas veces para mi gusto.

El menú de configuración no es muy bueno (por no decir malo) intentarás evitarlo a toda costa.

El juego no funciona bien con ciertas resoluciones de pantalla. Irónicamente hay algunas resoluciones que dice que no soporta pero que si le “obligas” a usarlas te funciona mejor que con las que vienen.

No hay ningún fallo que sea crítico, pero sí puede llegar  a resultar molesto.

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En resumen, diré que, a pesar de una serie de inconvenientes molestos, tenemos un juego brillante y original, por lo que si lo juegas, no te arrepentirás del tiempo perdido. Como juego casual, no aporta nada nuevo al género, pero puede agregar un buen contenido educativo al jugador, especialmente a aquellos que hablan inglés.

Los requisitos mínimos son:

Para PC cualquier sistema operativo, para tablets Android 8 o superior. Procesador Dual Core, 2 GB de RAM, 620 MB de disco duro disponible.

SOMBRERO: Spaghetti Western Mayhem - Articulo

En esta ocasión os traigo un artículo de otro de esos juegos que por desgracia ya es casi imposible poder jugarlos.

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Juego de acción, disparos y plataformas de la empresa PixelMetal que salió a la venta en exclusiva para Windows en octubre de 2016.

El juego está disponible en varios idiomas entre ellos el español.

Antes que nada una importante recomendación:

No compres este juego.

 

El juego es solo multijugador (es decir, no puedes jugar tu solo, necesitas a más gente), el -principal- problema es que no lo juega nadie. Es más, al principio cuando salió y la gente intentaba jugar online había problemas con los servidores y costaba mucho juntar 4 personas para jugarlo. Eso hizo que en seguida dejaran de intentar jugar, con lo que ahora jugarlo online es imposible. La única manera de jugar este juego es juntar unos amigos y echarte unas partidas en local.

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Los controles son simples. Saltar, disparar y moverte. Si tienes un controlador incluso puede llegar a ser más sencillo, ya que puedes configurarlo para que en vez de “mirar hacia arriba” saltes y así solo tengas que usar dos “botones”.

Con teclado y ratón también es sencillo, te mueves con WASD, saltas con el espacio y usas el ratón para apuntar.

El juego es rápido y sin trabas y debías de tener buenos reflejos para jugar en condiciones lo que hacía que el lag se convirtiera en un problema.

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Cada jugador comienza la partida con un revólver básico. Puedes disparar con cada clic o activar el Aim Stick para disparar de forma automática de forma continua. Este arma se va recargando cuando no estás disparando. Muchas armas aparecen aleatoriamente como potenciadores que te dan una nueva y genial cosa mortal para lanzar, mientras dure su munición. Hay arcos, cuchillos, boomerangs, algún tipo de puño cohete, armas de pulso sónico, calaveras de espíritus vengativos, ya sabes, lo habitual. Todos son útiles, ninguno de ellos te hace sentir mal por haber elegido las bombas en lugar del hacha arrojadiza, todas las armas tienen alguna característica única buena. Por ejemplo, el Boomerang se desplaza libremente por el mapa hasta que golpea a alguien o desaparece por sí solo, atravesando paredes y plataformas como si no existieran. Igual para el arma inicial, no hay absolutamente ninguna zona segura o cobertura con la que te puedas proteger. Cosas como la dinamita y los cuchillos rebotan en el suelo y las paredes.

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El juego está desarrollado como el típico juego de plataformas. Los niveles están estilizados como “un papel continuo”. Realmente no notas cuando comienza la batalla. Los personajes se mueven rápidamente y se pierden durante el tiroteo. Esto es típico de estos juegos. Los niveles en sí son muy diversos y, aunque están construidos según el mismo principio, tienen sus propias características. Además, la estructura del nivel depende del modo de juego.

Hay cuatro modos en total. Duelo a muerte tradicional, capturar la bandera, recolectar botín y sostener el objeto en tus manos el mayor tiempo posible. En el caso del Sombrero, se debe sujetar la cabeza dorada del mono. Para aumentar la variedad en las arenas, hay suelos mortales y trampas peligrosas aunque en realidad no aporta nada realmente novedoso que te pueda sorprender. Hay algunas pantallas que tienen plataformas que se pueden destruir o que generan objetos aleatorios, pero poco cambio más.

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Sombrero: Spaghetti Western Mayhem no brilla por su originalidad, pero si no fuera por el problema de la imposibilidad de jugar tampoco estaría mal. Cierto que se puede volver repetitivo pero el juego es fácil de manejar, los gráficos son divertidos y la música no estaba mal.

Si sacaran una versión en la que pudieras jugar tú solo contra una IA o un mod de bots como hacen otros juegos recomendaría su compra.

Si alguien tiene el juego y quiere jugar con sus amigos en modo local que sepa que los requisitos son Windows 7 o superior, procesador I3, 4GB de RAM, 500MB de disco duro libre.

The Dark Eye: Memoria Analisis

Hola a todos, Aquí vuelvo otra vez con un juego que igual ya muchos conocéis pero para los que no, que sepan de qué va.

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DATOS TÉCNICOS

The Dark Eye: Memoria es el segundo juego de la saga The Dark Eye, -el primero se llama Chains of Satinav- creada por la famosa empresa  Daedalic Entertainment's que es experta en crear este tipo de juegos.

Esta secuela salió a la venta en agosto de 2013 para varios dispositivos diferentes: PC, Xbox , Nintendo Switch y PlayStation 4.

Algo muy extraño de Daedalic es que este juego no está disponible en español. Solo está disponible en inglés, alemán y ruso. Y lo peor es que la dependencia con el idioma es grande.

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HISTORIA

Aunque es una secuela de The Dark Eyes: Chains of Satinav, no haber jugado la primera parte no es algo que influya demasiado en el juego -aunque si quieres entender completamente la trama sí deberías de jugarlo antes-. Toda la historia aún está dominada por Sadja y Geron y  muchos personajes de la primera parte reaparecerán en este juego, y si no has jugado la primera parte, el atractivo de la trama de alguno de los personajes se pierde completamente y la trama principal se sentirá resentida.

En general, la situación es bastante comprensible: el personaje principal llamado Geron está buscando una forma de vengar a su amada, el hada Nuri -en su forma humana-, y el personaje principal llamado Sadya quiere perpetuar su nombre. Los motivos de los dos personajes son diferentes, los objetivos son diferentes, ¡ni siquiera coinciden en su tiempo de vida! pero, sin embargo, los destinos de Sadya y Geron están de alguna manera maravillosamente entrelazados, de modo que hasta el final, -el enlace entre escenas está increíblemente encadenadas-...  (Tranquilos, no voy a hacer Spoilers).

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EL JUEGO

Como -casi- todos los juegos de Daedalic, el juego consiste en “seleccionar y hacer clic” con todas sus características estándar: la capacidad de combinar elementos en el inventario y usarlos de maneras absolutamente increíbles, mini-rompecabezas y un montón de puntos interactivos que, afortunadamente, son convenientemente resaltados y no requiere "cazar píxeles".

La interfaz del juego es minimalista y bastante funcional (por ejemplo, los elementos del inventario se pueden seleccionar girando la rueda del ratón), y el juego ofrece amablemente saltar algunos acertijos; esto no causará un daño significativo a la trama, por lo que en general, puedes obviarlos un poco y dedicar tu tiempo al desarrollo de la historia…

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GRÁFICOS

Los fondos en el juego son simplemente espectaculares. Los personajes también resultaron ser bastante interesantes, al menos Sadya no tenía el rostro de una belleza típica, lo que, dada su historia de fondo, sería extraño, pero su animación me defraudó. Cuando los personajes están estáticos son excelentes, pero el movimiento y sobre todo cuando hacen curvas se ven irreales y poco creíbles.

La imagen de este trabajo aún continúa con el estilo del oscuro anterior, y los modelos de personajes en 3D son mucho más finos que en la primera parte. El juego de colores está muy logrado: los colores son más oscuros, hay muchos más colores “neutros” y la textura es más espesa.

Eso nos lleva a un pequeño problema, si no tienes una tarjeta gráfica potente puedes tener problemas con las texturas y llegar a perder gran parte de la esencia del juego.

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MÚSICA

El tema musical desde el principio hasta el final es demasiado fuerte para crear el tipo de atmósfera necesario para este juego. Pero no por ello deja de ser buena.

No te llega a meter en el mundo, pero al menos ni distrae ni irrita y  el cambio a motivos celtas para el personaje Geron a melodías orientales cuando se trataba de Sadya, creaba una especie de dualidad, acentuando aún más las diferencias entre estas dos historias.

ACERTIJOS

En comparación con los gráficos y la trama, la parte de resolución de acertijos es mucho más débil, y solo puedo decir que están por debajo del promedio de las que nos suele traer Daedalic. Hay muchos fallos en los puzles y también hay menos pistas para poderlas resolver, lo que aumenta la dificultad de forma artificial. Además algunas opciones de configuración afectan a la resolución de los acertijos.

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OPINIÓN PERSONAL

Aunque la trama es buena, el nivel -tanto gráfico como de juego- no está al nivel que nos tienen acostumbrados la desarrolladora.

Los personajes son algo aburridos, la animación torpe.

Lo peor es que el juego no está en español y prácticamente la historia es lo único que tiene por lo que si se te da mal el inglés desaprovecharás completamente el juego.

Puntuación 5/10.

REQUISITOS MÍNIMOS.

Windows o macOS.
Procesador Dual Core de 2,5GHz.
3GB de RAM.
Gráfica de 512MB (eso pone el juego, pero mínimo yo diría que 2GB).
10 GB de disco duro libre.

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